A Starfield fordításának leírása
A fájlok kicsomagolása 2 menetben történik. Előbb a BAE toolal meg kell szerezni a szükséges angol fájlokat, majd a Creation_Engine_texttool segítségével kinyerni a tényleges fordítandó fájlokat.
/starfield/bae_v0.18-165-0-18-1693726535.zip
/starfield/creation_engine_texttool.exe
BAE:
![]() |
![]() |
A BAE kicsomagolás után a bae.exe segítségével indíthatóm az alábbi fájlokból a felsorolt fájlokra lesz szükséged (2024.10.30-ai állapot szerint)
Mint látható, 3 formátumban kapod a fordítandó fájlokat,
Ezeket pedig minden esetben a creation_engine_texttool.exe segítségével tudod kicsomagolni.
Csak ki kell választani hogy KI (EXPORT) vagy BE(IMPORT) akarod csomagolni az adott fájlt, és hogy milyen tipusú (DL/ILSTRINGs vagy sima Strings)
Mivel a fordítást nem én készítettem eredetileg, így kissé homályos, hogy pontosan mi is lehetett annó a gond.
A <>jelek köztiek tabuk! pl: <Alias=PrimaryRef>
female_as_yo1 nem fordítandóak!!
A szerkesztett, fordított TXT fájlokat a creation_engine_texttool.exe segítségével a megfelelő tipusú fájllá kell alakítani
GamePass esetében az alábbi mappát kell létrehozni:
\Content\Data\strings\
Steam esetében pedig az alábbi mappát kell létrehozni:
Data\strings\
Ide bemásolni a lefordított fájlokat.
GamePass esetében a translate_en.txt ide kell:
Content\Data\Interface
Steam esetében a translate_en.txt -t ide kell:
\Data\Interface
Míg a simán a főkönyvtárba a Starfield.ini fájlt az alábbi szerint módosítani: (Archive szekcióba bekerült a 2 betöltendő új könyvtár!)
[General]
uExterior Cell Buffer=36
sGPUDefaultQualitySettingsJSON=DefaultGlobalGraphicsSettings.json
sLanguage=en
[Display]
uiUpscaleTech=3
[Wwise]
iDefaultExternalCodecID=4
[Archive]
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, INTERFACE\
SResourceArchiveList=Starfield - Animations.ba2, Starfield - DensityMaps.ba2, Starfield - FaceAnimation01.ba2, Starfield - FaceAnimation02.ba2, Starfield - FaceAnimation03.ba2, Starfield - FaceAnimation04.ba2, Starfield - FaceAnimationPatch.ba2, Starfield - FaceMeshes.ba2, Starfield - GeneratedTextures.ba2, Starfield - LODMeshes.ba2, Starfield - LODMeshesPatch.ba2, Starfield - Materials.ba2, Starfield - Meshes01.ba2, Starfield - Meshes02.ba2, Starfield - MeshesPatch.ba2, Starfield - Misc.ba2, Starfield - Particles.ba2, Starfield - PlanetData.ba2, Starfield - Terrain01.ba2, Starfield - Terrain02.ba2, Starfield - Terrain03.ba2, Starfield - Terrain04.ba2, Starfield - TerrainPatch.ba2
sResourceIndexFileList=Starfield - LODTextures01.ba2, Starfield - LODTextures02.ba2, Starfield - Textures01.ba2, Starfield - Textures02.ba2, Starfield - Textures03.ba2, Starfield - Textures04.ba2, Starfield - Textures05.ba2, Starfield - Textures06.ba2, Starfield - Textures07.ba2, Starfield - Textures08.ba2, Starfield - Textures09.ba2, Starfield - Textures10.ba2, Starfield - Textures11.ba2, Starfield - TexturesPatch.ba2
SResourceArchiveMemoryCacheList=Starfield - Interface.ba2, Starfield - Misc.ba2
sResourceStartUpArchiveList=Starfield - Interface.ba2, Starfield - Localization.ba2, Starfield - Shaders.ba2, Starfield - ShadersBeta.ba2, Starfield - WwiseSounds01.ba2, Starfield - WwiseSounds02.ba2, Starfield - WwiseSounds03.ba2, Starfield - WwiseSounds04.ba2, Starfield - WwiseSounds05.ba2, Starfield - WwiseSoundsPatch.ba2, BlueprintShips-Starfield - Localization.ba2
sResourceEnglishVoiceList=Starfield - Voices01.ba2, Starfield - Voices02.ba2, Starfield - VoicesPatch.ba2
Itt van egy gépi fordítási példa, a fájlok elhelyezésére, illetve a könyvtárszekezet , ini fájl kinézetére:
/starfield/starfield.v1.14.70.0.deepl.gemo.zip