- Leírás: A ZIP egy népszerű tömörített fájlformátum, amely több fájlt és mappát egyetlen fájlba tömörít.
- Felhasználás: Fájlok hatékony tárolása és átvitele. Könnyen megosztható, mivel a fájlok méretét csökkenti.
- Eszközök: WinRAR, 7-Zip, Windows beépített ZIP kezelő.
- Jellemzők: Támogatja a fájltömörítést, titkosítást, és több fájl egyesítését egyetlen ZIP fájlba.
- Leírás: A RAR (Roshal Archive) egy tömörített fájlformátum, amelyet Eugene Roshal fejlesztett ki.
- Felhasználás: Fájlok tömörítése hatékonyabban, mint a ZIP formátum, és további funkciókat kínál, mint például a fájlok részleges kicsomagolása.
- Eszközök: WinRAR, 7-Zip.
- Jellemzők: Fejlettebb tömörítési algoritmus, jelszavas védelem, hibajavítási képességek.
- Leírás: Az Unreal Engine által használt fájlformátum, amelyet játékok és alkalmazások erőforrásainak csomagolására használnak.
- Felhasználás: Textúrák, modellek, hangok és más játékerőforrások tárolása.
- Eszközök: Unreal Engine Editor, UnrealPak parancssori eszköz.
- Jellemzők: Optimalizált az erőforrások gyors betöltésére és kezelésére.
- Leírás: Az Unity engine által használt erőforrásfájlok, amelyek tartalmazzák a játékhoz szükséges összes assetet, mint például modellek, textúrák, hangok és szkriptek.
- Felhasználás: Erőforrások rendszerezése és kezelése az Unity alapú játékokban.
- Eszközök: Unity Editor.
- Jellemzők: Könnyű integráció és kezelés az Unity környezetben, támogatja a különböző típusú erőforrásokat és azok metaadatait.
CSV (Comma-Separated Values):
- Leírás: Egy egyszerű fájlformátum, amely adatok tárolására szolgál táblázatos formában, ahol az értékeket vessző választja el.
- Felhasználás: Adatok tárolása és átvitele különböző alkalmazások között, például adatbázisok, táblázatkezelők és adatfeldolgozó programok.
- Eszközök: Microsoft Excel, Google Sheets, Notepad, adatbázis-kezelő rendszerek.
- Jellemzők: Egyszerű szöveges formátum, könnyen olvasható és szerkeszthető, széles körben támogatott.
TXT:
- Leírás: Egy általános szöveges fájlformátum, amely csak egyszerű szöveget tartalmaz formázás nélkül.
- Felhasználás: Szöveges információk tárolása és megosztása, jegyzetek, dokumentációk és kódrészletek tárolása.
- Eszközök: Bármilyen szövegszerkesztő, például Notepad, Sublime Text, Visual Studio Code.
- Jellemzők: Egyszerűség, széleskörű támogatás, nincs formázás vagy speciális karakterek.
Unreal LOCRES:
- Leírás: Az Unreal Engine által használt fájlformátum, amely lokalizációs (nyelvi) adatokat tartalmaz.
- Felhasználás: A játék vagy alkalmazás különböző nyelvi verzióinak kezelésére és tárolására. Ezek a fájlok tartalmazzák a felhasználói felület szövegeit és egyéb fordítandó tartalmakat.
- Eszközök: Unreal Engine Editor, lokalizációs eszközök (pl. POEdit).
- Jellemzők: Strukturált formátum, amely lehetővé teszi a könnyű hozzáférést és módosítást a lokalizációs adatokhoz. Gyors betöltés a játék futása közben.
Részletesebben:
- Tartalom: A LOCRES fájlok tartalmazzák a nyelvi kulcsokat és azok fordításait. Minden kulcs egy szövegelem, amelyet a játék különböző részein használhatunk.
- Formátum: Bináris formátumú, amely optimalizálva van az Unreal Engine teljesítményéhez.
- Módosítás: A lokalizációs fájlokat általában exportálják egy köztes formátumba (pl. PO fájl), majd a fordítás után visszaimportálják az Unreal Engine-be.
Unity Asset Bundle:
- Leírás: A Unity engine által használt fájlformátum, amely különböző játékhoz szükséges erőforrásokat tartalmaz, mint például modellek, textúrák, hangok és egyéb assetek.
- Felhasználás: Az erőforrások csomagolása és terjesztése, ami lehetővé teszi a játék különböző részeinek különálló letöltését és betöltését, például DLC-k vagy frissítések formájában.
- Eszközök: Unity Editor, AssetBundle eszközök és API-k.
- Jellemzők: Különböző típusú erőforrások kezelése, támogatja a fájlok tömörítését és titkosítását, lehetővé teszi a dinamikus betöltést és frissítést a játék futása közben.
Részletesebben:
- Tartalom: Az Asset Bundle fájlok különféle típusú erőforrásokat tartalmazhatnak, amelyek szükségesek a játék vagy alkalmazás futtatásához. Ezek a fájlok különböző platformokon is működhetnek.
- Formátum: Bináris formátum, amely optimalizálva van a Unity engine teljesítményéhez.
- Módosítás: Az Asset Bundle fájlokat a Unity Editor segítségével hozhatjuk létre és kezelhetjük. Ezek a fájlok dinamikusan betölthetők, lehetővé téve a játékosok számára az új tartalmak letöltését anélkül, hogy újra kellene indítaniuk a játékot.